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Google I/O, WWDC : ce qu’il fallait retenir des annonces 2025 de Google et Apple

C’est bientôt l’été et avant de partir se dorer la pilule, les deux géants Apple & Google nous ont servi ces dernières semaines à picorer, comme chaque année, un bon petit tas de nouveautés lors des incontournables conférences dédiées aux développeurs : Google I/O et WWDC. À défaut d’avoir déjà les pieds dans le sable, les experts Useradgents ont mis les mains dans le cambouis (et pour certains dans le code) pour tester et prendre du recul sur les principales annonces de l’année. On vous fait le récap’ de ce qui pourrait bousculer la création de vos apps. 

Google I/O : toujours autant d’IA mais Android n’a pas dit son dernier mot… 

On commence avec les nouveautés mises en avant par Google lors de la Google I/O du 20 mai qui, sans surprise a encore une fois été le théâtre de démonstrations de force en matière d’IA. Là vous vous dites “ok mais où est Android dans tout ça?”. Rassurez-vous ! En bon petit malin, Google avait prévu le coup avec une conférence inédite dédiée à son système d’exploitation une semaine plutôt, The Android Show, et ça nos développeurs ont bien apprécié ! Même si la plupart des annonces qui y ont été faites étaient un moyen de concrétiser officiellement tout ce qui avait été teasé dans les previews & beta Android 16, Google prouve aux développeurs Android qu’il ne délaisse pas l’OS et qu’il reste au cœur de son écosystème. 

Material Design 3 Expressive

C’était LA grande annonce de l’Android Show : le nouveau design d’Android 16 connu désormais sous le nom de Material Design 3 Expressive, qui entraîne à la fois un gros coup de pinceau sur les apps phares de Google (Photos, Gmail, Fitbit entre autres) ainsi qu’une mise à jour de son outil de conception et de son design system pour les designers & développeurs Android. 

Cette nouvelle version de Material vise principalement à renforcer l’expressivité des interfaces utilisateurs en misant sur un système de couleurs dynamiques, des interactions et animations améliorées, de nouvelles typographies, une personnalisation ultra-poussée et une meilleure accessibilité. 

Source : Google

De nouveaux composants graphiques voient également le jour comme les groupes de boutons, qui permettent de centraliser des actions similaires pour une meilleure organisation ou les indicateurs de chargement qui s'enrichissent de nouveaux styles (terminé l’indicateur circulaire indéterminé, place aux effets d’ondulations et aux nouvelles formes métamorphiques !). Disponible dans de nombreuses librairies non-officielles, le menu pour les Floating Action Button fait également son entrée dans le design system, offrant la possibilité de contextualiser un plus grand nombre d’actions. On peut également noter la mise à jour de la Toolbar pour ajouter des actions sur un écran, en plus de la bottom bar classique.

Material Design 3 Expressive est intégré dans Android 16 et Wear OS 6 et promet globalement une expérience utilisateur plus naturelle et engageante sur l’ensemble des appareils Android. Pour les développeurs, la prise en compte de ces guidelines visuelles ne présente aucune difficulté : une ligne de code suffit pour gérer les nouvelles animations. 

Avec Material Design 3 Expressive, le design émotionnel est plus que jamais à l’ordre du jour. Toutes les spécifications étant déjà disponibles, nous pouvons dès maintenant l’expérimenter pour les services de nos clients. Cette approche couplée au potentiel de compréhension des intentions utilisateurs des LLM vont clairement faire entrer nos apps dans une nouvelle ère !

Vincent Pillet, DGA

À noter que dans le même temps, le Play Store a lui aussi fait peau neuve dans une optique émotionnelle, devenant pour l’occasion un “moteur de découverte dynamique”, dixit Google. Avec un design 100% bord à bord, un flux principal (App Home) contenant plus de vidéos & visuels et une toute nouvelle navigation, l’ambition est claire : rendre les fiches et le store plus engageants grâce à plus d’immersion. Charge maintenant aux éditeurs d’assumer et de se conformer à ces nouvelles guidelines pour assumer cette nouvelle vocation expressive.

Gemini devient omniprésent

Qu’il s’agisse de la Google I/O ou de l’Android Show, il y en a un qui était de tous les coups : Gemini ! Google continue en effet le déploiement de sa famille de modèles d’IA (qu’il a boosté au passage) sur l’ensemble de ses environnements et devices, prenant de plus en plus de place sur Android 16 et faisant son arrivée sur Wear OS 6. Une très bonne nouvelle pour les utilisateurs finaux qui vont pouvoir faire le plein de nouveautés (clarification de pages web sur Chrome, réponses intelligentes sur Gmail, traduction vocale sur Meet…). 

Pour les développeurs, c’est son arrivée dans Android Studio qui représente une véritable opportunité, pour plus d’efficacité et de gain de temps. La fonctionnalité expérimentale Journeys apparaît comme l’une des plus intéressantes, automatisant les tests end-to-end via le langage naturel. Un apport de taille dans la maîtrise de nos applications !

Cette méthode réduit significativement le temps consacré aux tests manuels, tout en améliorant leur fiabilité même en cas de modifications de l’interface utilisateur. Les résultats détaillés sont accessibles directement dans l’IDE, ce qui facilite la détection et la correction des anomalies.

Sylvain Puccinelli, Lead Développeur Android

Gemini simplifie désormais aussi la génération automatique de previews sur Jetpack Compose. Une fonctionnalité particulièrement utile lors de la création de composants complexes ou pour gérer des états multiples, réduisant le temps de configuration et accélérant le processus de développement. D’ailleurs, depuis ces previews, Gemini permet également de modifier l’interface via un prompt.

Il n’est pas certain que les développeurs utilisent beaucoup le prompt pour modifier l’interface… Cette fonctionnalité est plus utile pour des profils non experts. Chez Useradgents, les équipes tech apprécient vraiment mettre les mains dans le code ! Pour la création de composants, malgré un besoin d’ajustements sur le code généré, il est certain que ça nous fera gagner un temps précieux et nous permettra de créer des interfaces au plus proche des maquettes initiales.

Sylvain Puccinelli, Lead Développeur Android

Coup d’accélérateur pour Android XR

Annoncé lors de la Google I/O de l’an dernier, Android XR se précise en 2025 avec l’ambition de devenir LE système d’exploitation commun à tous les appareils de réalité artificielle ou augmentée sous Android. Google confirme par la même occasion ses avancées en matière de hardware avec plusieurs partenariats (Samsung, Gentle Monster, Warby Parker…).

Dans cette vision plus poussée d’Android XR c’est tout l'écosystème Google qui ouvre la voie à des fonctionnalités toujours plus intelligentes : traduction contextuelle, navigation assistée… Autant de cas d’usages qui dessinent l’avenir post-smartphone, sans renier les fondamentaux d’Android.

Les développeurs peuvent dès à présent prendre en main la nouvelle version du SDK Android XR qui offre plus de possibilités : prise en charge de la lecture des vidéos à 180° et 360°, des vidéos stéréoscopiques en 3D… Jetpack Compose met aussi à disposition tout un ensemble de nouveaux Components et Modifiers dédiés à l’OS (SpatialExternalSurface, SubspaceModifier, Subspace…) et offre une déclinaison AR des Components classiques type TopAppBar, AlertDialog et ListDetailPaneScaffold.

Android XR se veut être l’extension naturelle de l’écosystème Android : pour les développeurs tout a été simplifié, on reste dans un environnement connu (Jetpack Compose) et passer d’un environnement à l’autre n’est qu’une question de compatibilité. Cette familiarité forte favorise une prise en main facile.

Sylvain Puccinelli, Lead Développeur Android

Entre la refonte de Material 3 Expressive et l’intégration progressive de Gemini sur l’ensemble des plateformes, la Google I/O et l’Android Show ont démontré que Google préparait une nouvelle manière d’interagir avec un contenu ou un service. Android XR va aussi dans ce sens mêlant monde réel et digital qui promet un avenir plus intelligent pour nos apps… Mais qu’en est-il sur la planète Apple ? 

WWDC : un nouveau design très attendu, Apple Intelligence pour les développeurs… what else? 

La WWDC 2025, qui s'est déroulée ce lundi 9 juin, a déjà fait couler beaucoup d’encre en seulement quelques jours : toujours pas de Siri nouvelle génération à l’horizon et quelques maigres annonces pour Apple Intelligence. Pour autant nos développeurs vont enfin pouvoir prendre la main et tester le LLM local made in la pomme et ça, pour vos apps, ça veut dire beaucoup. 

Nos experts ont décortiqué cette keynote, avec un zoom sur le nouvel iOS 26 (car on compte désormais les versions en année chez Apple) et les principaux outils que nos développeurs pourront mettre à profit dans nos apps. On ne se refait pas. 

Thanks god, le tout nouveau design “Liquid Glass” d’Apple est enfin arrivé !

Emboîtant le pas à Google, Apple présente un tout nouveau design pour les interfaces sous iOS 26, Liquid Glass. Une rupture nette avec le flat design qui a fait la réputation de la marque ces dernières années. L’interface adopte désormais des effets de profondeur, des animations fluides et des éléments visuels en 3D qui réagissent dynamiquement aux interactions de l’utilisateur… Comme le ferait le verre IRL. Ces nouvelles surfaces s’animent au toucher et reflètent la lumière en temps réel selon l’orientation de l’iPhone, ce qui contribue à créer une expérience plus immersive.

Source : Apple

Comme Google, Apple semble prendre le chemin d’interfaces qui remettent les émotions au centre de la conception. Une petite révolution esthétique, cohérente sur tous les OS Apple certes, mais dont la lisibilité laisse encore à désirer et donc qu’il faudra utiliser avec intelligence et parcimonie… À voir si la 2ème beta ou la sortie officielle corrigent les manquements actuels en matière d’accessibilité.

Anne-Sophie Gotteland, Head of UI

Si ce n’est pas par contre pas un énorme bouleversement pour l’UX des apps iOS, quelques ajustements seront nécessaires pour se mettre à jour. Pour nos équipes les prochains mois seront placés sous le signe de la collaboration inter-compétences pour intégrer ces nouveaux composants au cœur des interfaces.

L'alchimiste Apple a enfin réussi à faire du verre avec du Metal. Cela prouve encore une fois la puissance du moteur de rendu natif Quartz/CoreGraphics couplé à l'accélération matérielle des GPU maison. Attention, tout ça va nécessiter pas mal d'adaptations, notamment pour les outils de design (Sketch, Figma…) qui vont devoir favoriser l'utilisation de "displacement maps" qui proviennent du monde de la 3D et n’existent pas encore dans leur outillage.

Cyrille Legrand, Lead Développeur iOS

En ce qui concerne les SDK multi-plateformes, le challenge risque d’être un peu plus grand. Flutter a notamment communiqué sur le fait qu’il n’avait pas prévu d’intégrer tout de suite les nouvelles guidelines Liquid Glass à sa bibliothèque de composants (ni celles de Material 3 Expressive d’ailleurs) et qu’il faudrait encore un peu de temps… Cela s’explique par le fait que Flutter exploite en réalité son propre moteur de rendu (Skia) et réplique à la main chaque composant, ce qui représente plus de difficultés que pour un React Native qui se base sur les frameworks systèmes (gratuitement) et peut donc d’ores et déjà commencer à exploiter le Glass.

Des API & nouvelles fonctionnalités pour que les développeurs exploitent pleinement Apple Intelligence

Apple Intelligence avait été présenté l’année dernière mais les développeurs n’avaient pas encore pu réellement s’y confronter. C’est maintenant chose faite puisqu’Apple Intelligence vient de leur être ouvert via de nouvelles API. De futurs articles en prévision chez User !

Foundation Models & Image Playground

Foundation Models est un framework qui permet aux développeurs d’interagir directement avec le modèle de langage local d’Apple. Il est capable de générer du contenu textuel adapté à des requêtes. Il remplit de nombreuses tâches : résumés automatiques, extraction d’entités, reformulation, compréhension de texte, dialogues pour jeux, génération créative… De son côté, l’API Image Playground offre la possibilité de générer des images dans les apps, là-aussi directement sur l’appareil, pour enrichir l’expérience utilisateur sans dépendre de services cloud. 

Convaincues que l’avenir de l’IA passe par des modèles embarqués sur les devices, nos équipes ont été très enthousiasmées par l’accès à ces nouvelles fonctionnalités qui permettront une IA plus fluide, plus respectueuse de la vie privée et moins dépendante des serveurs. De belles choses se préparent… ! 

La possibilité de définir des structures de données Swift pour le modèle, avec une génération guidée qui respecte ces structures, est un autre gros point fort. Grâce à la macro @Generable, il nous suffit de décrire nos propres types de données et le modèle de langage génère des instances valides, avec de solides garanties de conformité. Le dialogue va donc devenir plus sûr entre code et langage et ça, c’est un atout majeur pour l’intégration dans nos applications !

Prigent Roudaut, Head of Mobile

Les App Intents évoluent

Dans leur nouvelle mouture 2025, les App Intents musclent leur jeu avec de nouvelles possibilités comme par exemple : 

  • La création de snippets (ou extraits) interactifs, affichables dans Siri, Spotlight ou ailleurs dans le système, via une interface utilisateur intégrée, comme une sorte de mini fiche actionnable générée par l’IA.
  • L’indexation plus fine par Spotlight du contenu d’une app (comme des notes, recettes, documents…) pour le rendre consultable intelligemment.
  • La visual intelligence : en exposant certaines données via IntentValueQuery, le système peut désormais comprendre le contexte visuel ou sémantique des entités de l’app (un objet un lieu…), ce qui enrichit considérablement les interactions.

Une fois de plus, il faut accueillir avec prudence les nouveautés autour des App Intents. Après les avoir testées et intégrées suite à la WWDC 2024, puis à la mise à disposition d’Apple Intelligence en France, nous avons été particulièrement déçus de constater que Siri peinait encore à déclencher les Intents exposés par nos applications. Espérons que cette mise à jour viendra corriger le tir et permettra une intégration plus fiable et réactive. 

Emilien Roussel, Développeur IOS

Apple Intelligence envahit aussi Xcode

Apple renforce également l’expérience des développeurs directement dans Xcode avec l’introduction de fonctionnalités d’assistance basées sur l’intelligence artificielle. Il est maintenant possible de générer du code, documenter ou explorer une base de code inconnue, simplement en formulant des requêtes en langage naturel. Nos experts sont sur le coup, franchement ravis de voir Apple combler son retard sur des solutions comme Cursor…

Autre nouveauté bien pensée : Icon Composer, un outil intégré qui permet de styliser facilement les icônes des apps pour les différentes plateformes Apple. Fini les multiples exports manuels, vous concevez une fois et l’outil se charge du reste, avec un rendu parfaitement aligné avec les guidelines visuelles d’Apple.

Cette année, Apple pousse donc les capacités locales de ses appareils à un nouveau niveau et ouvre des portes concrètes aux développeurs pour créer des apps plus intelligentes, plus rapides et encore plus respectueuses de la vie privée. Une très bonne nouvelle pour tous ceux qui construisent des expériences sur iOS et une opportunité à saisir dès maintenant. Alors même si Apple a pour certains encore des choses à prouver, cette édition de la WWDC reste une source d’inspiration qui va guider nos réflexions sur les prochaines semaines, mois… peut-être même années. À l’année prochaine ? 

Des questions sur les annonces des keynotes de Google & Apple ? Contactez nos experts. 

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