5 idées reçues pour faire de votre design system un véritable échec

1. C’est juste du design.

Seul on va plus vite... mais droit dans le mur.
Votre design system ne doit pas être pensé uniquement au prisme du design d’interface : impliquez vos équipes projet, UX et développeurs, recensez les besoins, échangez et itérez pour dimensionner convenablement le projet.

2. Le design n’a pas besoin d’être structuré.

Un Design bien pensé est un design atomisé.
L’Atomic Design est une méthode rendue célèbre par Brad Frost, qui l’a évangélisée. Sur le papier, c’est beau. Dans la vraie vie, c’est vital. Sans factorisation de vos éléments graphiques, aucun système ne peut être mis en place. Pensez donc à l’élément le plus petit, et imaginez-le dans un ensemble plus grand, dans le contexte dans lequel il vivra. Vous obtiendrez un écosystème d’éléments hiérarchisés et liés les uns aux autres. Une logique design éprouvée.

Écosystème des éléments USERADGENTS

Écosystème des éléments franprix...
... adaptables à l'application & au site responsive !

3. C’est pourtant pas compliqué à comprendre.

Si. Ça peut même être complexe à interpréter.
Quand vous avez 10 composants, c’est facile de s’y retrouver. Mais quand vous en avez 100, 200 ? Comment font les différents intervenants pour retrouver une page spécifique d’un livre dans votre bibliothèque ? Nommez, hiérarchisez et indexez, de manière schématique et sémantique, et de préférence en anglais, privilégié par les développeurs. Avant d’écrire un roman, il faut bien créer un alphabet.

Design system USERADGENTS classé

4. On y pensera en fin de projet.

Non. On le construit avant, pendant, et après.
Le temps supplémentaire à y consacrer peut être substantiel, environ + 20 à 40% de charge à prévoir (temps constaté sur nos projets), mais cet investissement est très largement compensé par les atouts qu’il représente, comme la réutilisation des assets existants, son accessibilité, sa capacité à fluidifier tous les échanges… Pour ne citer qu’eux.

5. Voilà. Ça c’est fait.

Ce qui est fait n’est plus à faire... mais à faire évoluer.
Maintenant que vous vous êtes donné tant de mal avec les 4 précédentes étapes, avec des équipées embarquées, des dev convaincus, un système en béton, et une indexation de tous ces éléments, vous pensez que ça va rouler. C’est faux. Un design system doit vivre et évoluer. Comme une plante, il faut l’arroser, le mettre en lumière. Ouvrez-le au monde, rendez-le agnostique de vos logiciels, une vraie plateforme, développée from scratch. Clamez-le haut et fort : arriver à cette étape, c’est une fierté. Évangélisez-le en interne, vous serez surpris par les réactions positives des autres départements qui en auront probablement besoin. Audi, Drivy, Uber, Pinterest, Airbnb l’ont fait. Pourquoi pas vous ?

The Guardian, Audi, Starbucks

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